約 1,833,811 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/296.html
粉塵モードが怒り状態なのか、怒りとは別でモード切替があるのか分からない為、暫定で怒り状態としてあります。 -- (名無しさん) 2013-09-28 03 48 45 Lv2通常弾のみで角破壊できました。今回は龍属性必須ではないようです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11 40 30 ↑こっちは龍属性無し武器4人でGタル調合分までもってって頭殴ったけど結局最後まで壊れず。過去作では角の耐久が一度でも0になってれば龍属性の攻撃1回で壊れたから、オトモの武器とかで壊れたんじゃないかなと予想。 -- (名無しさん) 2013-10-01 18 30 40 龍属性無しで角破壊確認。村上位のテオに爆砕の銃槍使用。オトモは2匹とも龍属性武器無し(レックスネコ轟槌と王ネコ剣ゴロゴロ) ちなみに耐久値は相当高い模様。尻尾以外攻撃してたのもあるけど折るのに20分近くかかった。 -- (名無しさん) 2013-10-01 20 07 47 ↑2 角の耐久を削り切れてないだけじゃね? クシャより頭耐久がかなり高い感じだし、元々テオは頭判定が見た目よりかなり小さい。 テオクシャは頭怯みが横向きでじたばたする大ダウンだから、まず大ダウン2回取れてないなら折れるはずがない。 -- (名無しさん) 2013-10-02 00 04 34 そもそも体力が50%以下にならないと角折れないんじゃないの?尻尾は30%だっけ? -- (名無しさん) 2013-10-02 02 20 38 体力60%も何も折れないまま倒しちゃったって話だろう。 あと尻尾は今回体力減らさなくても切れる感じする。少なくとも30%って事は無い。 -- (名無しさん) 2013-10-02 03 15 40 頭回りの炎バリアで、通常弾が消されてるように見えるのは気のせい? 少なくとも被弾エフェクトが出なくなって、ボスッとした煙が出るんだけど ターボ突進と相まって、ボウガンだといまいちやりづらい印象。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 19 15 ↑炎の鎧で弾・矢が弾かれるのは昔からの仕様。 -- (名無しさん) 2013-10-03 10 38 39 ↑マジですか クシャは聞いたことあったけど、テオもそうだったのか、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-03 18 56 42 今作斬撃でも尻尾弱点な感じしません? あと、後ろ足?爆砕の大剣使用でかなりヒット時引っかかる感じがしました、実際自分が下手なのも ありますが頭を狙ったときより討伐までが早かったです 尻尾は開始10分ほどであっさり切れましたので恐らく体力関係無いような気がしました。 討伐までの細かい時間は解りませんがソロ20分針だったのでまだ何とも言えませんが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 57 53 狩猟笛の項、「炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける」とありますが テオの龍炎は過去作では地形ダメージ扱いで暑さ無効では防げなかったと記憶していますが 今作では違うのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 08 25 39 ↑の者ですが、今作の暑さ無効は仕様が変わってるんですね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-07 08 37 10 ギルクエLV76~たてがみだけでなく、2ndの頃のように身体全体に炎バリアを纏います。さらにバリア中は肉質が硬くなります。 怒り時、ひっかき→粉塵爆破のパターンも追加されます。 -- (名無しさん) 2013-10-08 07 44 56 頭部破壊には何か条件がある? 自分は通常時に頭ダウンを4回か5回とったのに壊れず、 その後怒り時に頭に一回攻撃しただけで破壊できました。 それまでは怒り時は頭を攻撃できずにいたので、 おそらく怒り状態が頭部破壊の条件かと。 武器は大剣のTHEアポカリプスです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 40 16 ↑の者ですが、 もう一回やってみた所、4回目の頭ダウンで通常時破壊できました。 尻尾はすでに切れていたため、 どうやら尻尾は体力を減らさずとも切れますが、 頭は体力を減らさないと壊れない感じです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 46 45 体力一定以下とか特殊な条件化かどうかの論議の前に、本当に頭に当ててるかどうかが疑わしくなりませんか? 壊れない、壊れ辛いと思う方って、頭狙う時にキチンと頭判定のところに当ててるかどうかじゃないですかね? ランスでやれば分かり易いんですけど、角や耳の少し後ろの「たてがみ付近?部位的に首?」を突つくと、 クリーンヒットの火花が出ません。ハンマーならスタンエフェクト出ませんし。 その他の武器、特に片手や双剣なんかはテオの暴れ具合と乱戦状態も相まって非常にヒット確認し辛い印象を受けます。 ランスでさえ、ほんの少し矛先が顔の奥にめり込んだだけで火花が出ませんので、よく動く片手や双剣、広い棍なんかでは頭に当ててるつもりで当てられていないのだと思います。 ランスかハンマー担いでソロで当たり判定確認してみると、その後全然違ってきますよ。 後、「○回ダウン辺りで壊れた」ってだけじゃ、参考にするには余り好ましくない気がします。 村上位、上位HR4、上位HR8、ギルクエ各種レベルによって大まかな強さも変われば、ダウン中の与ダメ具合によっても全然違ってきますし。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 09 39 ↑の者だけど、検証してカウントしてみた クエスト:村高難度 炎より出でし炎王龍 武器:輝剣 1056 無属性 白切れ味 スキル:真打・抜刀技 爪、護符、猫飯攻撃大で1257 攻撃方法:常に白切れ味で全て頭へ武器出し振り下ろしの中腹のみ ダウン時は攻撃しない 左の数字はヒット回数、右がヒット直後のテオのリアクション。 5 小怯み 8 怒り 12 ダウン・怒り強制解除・落し物 17 ダウン 18 怒り・テオ移動 太陽拳で怒り自然解除 22 ダウン 27 ダウン 32 ダウン・起き上がり怒り 37 ダウン・怒り強制解除 41 怒り テオ移動 42 ダウン・怒り強制解除 47 ダウン 51 通常時に角破壊・ダウン・落し物・起き上がり怒り その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。 次は、先に尻尾切断後に頭破壊した場合。切れ味は常に白。 3 小怯み 6 小怯み・怒り 9 怒り中に切断・怒り強制解除・落し物 ここまで尻尾先端の赤毛部分へ武器出し振り下ろしの中腹のみ ここから頭の鼻先へ武器出し振り下ろしの中腹のみ 13 怒り 17 ダウン・怒り強制解除 テオ移動 22 ダウン 27 ダウン 29 怒り 32 ダウン・怒り強制解除 テオ移動 37 ダウン 39 怒り 42 ダウン・怒り強制解除 47 ダウン・起き上がり怒り 48 怒り中に破壊・怒り強制解除・落し物 その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。 以上のことから、怒り時非怒り時、ダウン数、属性は関係無い。 初めから頭のみだと51回、尻尾切断後の頭のみは39回で壊れたことから残り体力には関係ありそう、というのが分かるかと。 たった2回の検証と比較で決め付けるのはよくないけど、個体差はあれど12回という違いはハッキリと出ている。 2回とも9発で尻尾が切れることに気付いたのでその後リタマラで数回試してみたけど、全く同じ条件下で尻尾は必ず9回で切れる。 先に頭に行くと必ず小怯みを起こすのに、尻尾切断後の頭は小怯みは見られずダウンになる模様。 また、ダウン初回までは尻尾だろうが頭だろうが攻撃回数にバラつきが出るも、その後の頭は必ず5回周期でダウンした。 ただし、炎纏い時と非纏い時のカウントはしていないので、その辺に関係性があるのかどうかは知らない。 個体差があるかもしれないということにはもちろん留意して頂きたい。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 33 39 頭に当たってるかどうかに関しては横向きでじたばたするダウンが取れてるかどうかで判別できるだろう。 ハンマーで行くと分かるが頭ダウンは必ず大ダウン。首で小怯みが起きるから頭狙って小怯みが発生してるなら確実に首に当たってる。 太刀で全身斬りながらで2回目の頭ダウンで討伐直前、ハンマーは10回くらいダウン取った頃に折れたから体力が関係あるのは確実だろう。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 17 02 Q.テオの角って壊れにくくね?何回も頭で怯ませてダウンしてんだけど? A.他モンスと違い、過去作同様に「残体力が一定以下」が含まれている説が濃厚。 Q.残体力ってどれくらい? A.知らんがな Q.残体力って弱った頃? A.関係無い Q.俺ドス経験者。最近の若いヤツは龍属性でしか壊れないの知らないのかw A.今作では何属性でも壊れるの知らないのかw Q.4人で頭フルボッコしても壊れずに死んじゃうよ A.頭じゃなくて首か前脚に当たってるとしか思えない。 Q.首?なにそれ?頭だけしか攻撃してないよ A.首なら小さく怯み、頭なら大きくダウンして横向きに激しくジタバタする。 もし頭狙っててテオがキャンキャン鳴いて小さく怯んでいることが多いのなら首に当たってることが多いということ。 ダウンで判別以外に、槌ならスタンエフェクト、槍なら跳ね返りの火花で簡単に分かる。 Q.槌も槍も使えないので他武器ではどうすれば良い? A.血飛沫で見分ける、極端に鼻先だけ殴る、PS上げる、諦める。 Q.簡単に頭壊せる方法教えて下さい! A.ひたすら慎重に鼻先殴る、PS上げる、諦める。 Q.頭壊して角欲しいのに他の3人が思考停止フルボッコして間に合わねーよ A.連携取れ、嫌ならソロで行け、もしくは諦めろ 角関係は今のところこれでok -- (名無しさん) 2013-10-13 01 51 14 大半の飛竜種と違って、テオクシャは頭より首の方がヒット時の優先度が高い。 ハンマーの溜め3は範囲が広い分顕著で、例えばレイアだと鼻先から溜め3打っても頭に当たるが、テオクシャは首に当たる。 テオは特に見た目だけは顔もたてがみもでかいから分かりにくいけど、判定上はクシャと同じような形が入ってると思っていい。 ってあたりを意識すると、↑の人が言ってる通りよく分からなければ鼻先をかすめるように殴れってなる。 ちなみに旧作と違って行動不能状態でも問題無く折れるので、PTMの行動如何で折れなくなる事はない。 ただし尻尾斬り同様に行動不能状態をキャンセルして大ダウンしながら壊れるから、怯み値がある程度読めるなら麻痺とか乗りダウン中はできるだけ破壊しない方がいい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 32 03 ハンマーの攻略を書いた者ですが、ギルドクエストだと地底火山と広さが違うからか、イマイチ攻略法が当てはまらなかった為、まるごと汎用性の高い記述に直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 27 弓だとTHEキャプターの溜め3+剛射を3,4発尻尾にぶち込めばひるんで顔周りの炎が消えるから、 後は頭と尻尾に適当に撃ち続けて頭と翼破壊、20-25分でクリアできました。 スキル構成はウルクSに回避性能2を付けただけだから、もっと攻撃的な構成だとより早く出来るかと。 ただ剛射は強走薬の消費が激しいね。ウルクSの効果時間増加が地味に嬉しい。 -- (名無しさん) 2013-10-18 16 35 21 爆破やられの人が無駄にタゲられるけどそういうAIなのかね?誰か複数できる人検証お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-20 21 56 27 弱特連射弓で、弱点じゃないはずの頭ばっか撃ち続けると結構な頻度で大ダウン発生するんだけど 昔よりも頭への弾ダメージが多くなったのかな -- (名無しさん) 2013-10-21 19 34 04 弱点特攻を付けて村テオを尻尾のみ攻撃、頭のみ攻撃の2通りで倒してみたけど どちらも倒すまでの矢の本数の差はほとんど無かった 過去作と違って頭も弱点に変えられたのだろうか… -- (名無しさん) 2013-10-21 20 24 22 炎バリア時に頭へのボウガン通常弾の攻撃はクリティカル確認できず -- (名無しさん) 2013-10-24 08 56 50 今作のテオ(クシャル)も炎(風)バリアを纏っている部位には「一部の射撃攻撃」がはじかれます。 過去作では剛弾を発動させれば弾のはじかれを無効化できましたが今作はまだ試していません -- (名無しさん) 2013-10-24 11 08 05 今作は弾丸を当てた際に出るエフェクトによって、痛撃が通用する部位か否かを見極めることができます。 エフェクトを見るに、弾丸は頭と尻尾が弱点かと思われます。 過去作と違い、通常弾や連射矢でも弱点を狙うことが容易です。 しかし、尻尾を撃っているとかなり頻繁に怯みが起こりますが、頭を撃っていても尻尾ほどリアクションが起きません。 頭の部位耐久は相応に高いものかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-25 02 35 22 大爆発のタイミングは前足と尻尾のメラメラが消えた行動の次行うと思うのですが 確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 24 20 ネコの毛づくろいがあるとガンスでもバックステップ3回で爆破やられを消せていいよね。普段は5回か6回はやらないといけないからつらい。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 05 41 クシャは今作疲労状態と思しき状態があるけど、テオは相変わらず元気いっぱいだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 22 16 16 ブレスが最後まで持続しなくなるから、疲労はあると思うよ。粉塵ばらまいたら疲労解除される漢字がするから滅多に見れないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01 26 48 50体以上討伐しましたが、テオには疲労のような状態は確認できません。 非怒り時、炎の鎧を纏っていない際にはブレスが往復しなくなるようです。 剣士ならばいつもより頭を狙うチャンスが増えそうですね。 炎の鎧を解除するには毒、怯み、乗りダウンなどが挙げられます。 時間経過か、何らかの条件を満たすと再び炎の鎧を纏います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 10 47 43 怒り時に後脚が軟化してる気がする 少なくともランスだと明らかにエフェクトが違う ↑2 ブレスが最後まで持続しないんじゃなくて、それ怒り時限定の粉塵ブレスでしょ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 22 59 他モンスターの疲れ時と同じように乗りのケージが予め75%ほど溜まっていることがたまにあるから、疲労あるんじゃないかな?ぼーっとしてるところは見たことないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 37 27 村クエで主に戦ってるけど、今回かなり睡眠爆殺が有効な気がする。 双剣のヴァッサーヴェルデンで討伐までに3~4回眠らすことが可能。 爆弾を調合素材ごと持ち込めばほぼ確実に頭は破壊できる。 で、大体15分前後で安定してきた。 水属性+睡眠だし、キリンとテオのためにある装備な気がしてきた。 ただし、尻尾を切るのは困難になります。。。 -- (名無しさん) 2013-10-28 09 31 55 ↑そっちのほうが立ち回り的に楽かもしれませんが村クエテオなら抜刀大剣で7分~9分で頭破壊+尻尾切断で討伐できます。翼破壊ができたりできなかったりですが… -- (名無しさん) 2013-10-28 10 23 37 書いてないけどライトもPTとソロとで立ち回りが一転しますね。 PT時はかなりやりたい放題だけどソロだと貫通メインになるので反動軽減がかなり重要。 速射は小3以外は命取りになるので睡眠爆破を併用しても打撃力不足で時間かかりますね。 -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 07 操虫棍で乗りメインに攻めて行く場合は、爆破やられ無効があったほうが断然いい 空中攻撃→着地→残留粉塵ってのがよくあるから。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 46 10 棍使いですが、耳栓、耐暑、抗菌あたりのスキルをどうしようか迷いました。 で、個人的な体感ですが、耐暑と耳栓さえあればわりと安全に戦えそうです。(爆破は転がってなんとかしますw) スキルの組み合わせ上全部つけるのは大変なのですが、無理してつけるのであれば、 代わりに攻撃系のスキルでも狙うか、防御力、火耐性に気を配った方がいいような気がします。 リオソウル一式あたりなら初見にもオススメかも。ちなみに私はリベリオン胴をなんとかして真打つけてます。 -- (名無しさん) 2013-10-31 15 23 14 根性や猫のド根性を発動させていても、爆破やられ状態で大ダメージを受けると 大ダメージ→根性発動→爆破ダメージという順番になっているせいで生き残れない。 高レベルギルクエでは特に細菌研究家スキルを発動させとくといい -- (名無しさん) 2013-10-31 21 16 11 突進の軌道はおそらく前作のボルボロスと同じで、開始時のターゲットの位置に向かって突進し、 突進を開始したあとに軌道を修正するホーミング性能はほぼない。 しかし最初の補足性能が非常に高く、過去作に引けを取らないレベルでカーブすることもある 軸合わせを全くせずに繰り出すことも多々あり、この通称ノーモーション突進は過去作と一切変わっていない模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 05 37 弓で顔に向かって撃っても炎バリアのせいでエフェクトが出ずに矢が消滅してしまう。炎バリアを消さない限り、 顔を狙うのは困難? -- (名無しさん) 2013-11-04 23 25 22 炎バリア消滅条件の文がおかしい。部位に関わらずひるませることで一時的にバリア解除出来るはず。 少なくとも弓ソロで挑むなら尻尾に矢を3~4発当てればひるんで顔のバリア消えるから、 その後咆哮と共にバリアが復活するまで頭に撃つ(主に粉塵・ブレス中)ことで、ソロでも そのうち頭破壊することが出来ますぞ、↑さん。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 40 17 ↑11 粉塵ブレスとは違い、ちゃんとしたブレスが一回薙ぎ払うだけでブレスが消える為、疲労のような状態です -- (名無しさん) 2013-11-05 19 20 43 ↑炎バリアを解除したら復路の判定がなくなるって思いっきり書いてありますがな -- (名無しさん) 2013-11-05 21 11 05 閃光効果中はあらぬ方向への突進やらブレスやらを連発しまくってうっとおしいことこの上ないな 閃光玉なら投げなきゃいいだけだが、オトモの突撃隊効果中も同じなので 共通攻略欄にでも「突撃隊」のお供は連れて行かないほうがいい、みたいな注釈はあったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 32 48 クシャルダオラと同様、炎バリアー張ってるときは貫通系以外のの弾・弓は通らなくなる感じかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 12 37 40 ダレン弓で行ったら炎バリアに当たった貫通矢が例外なく全部かき消されたんだが -- (名無しさん) 2013-11-10 18 16 31 クシャもそうですが、貫通弾貫通矢は 「最初のヒットをクシャ頭はテオ翼のように無効化されない部位にあてた場合のみ」 判定が持続します。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 59 45 ギルクエで育てようと思って81からオンに部屋作ったらキリンでもないのになぜか睡眠爆破したがる人やたら多いと思ったらそういうことか 怒りで粉塵撒く状態と炎バリアの状態は別々だから、粉塵撒くときは地形ダメージ受けない 細菌研究家つけてるときはむしろ怒らせといた方がやりやすいかも -- (名無しさん) 2013-11-12 11 34 05 水属性で攻撃力414属性値350青ゲージ運用の水尖槍トリシュラ。 龍属性で同じく攻撃力414属性値350青ゲージ運用の獄槍リュウビ。 それぞれ5戦ほどしてみたけど討伐にかかる時間に大差はなく、むしろリュウビの方が若干早く終わる感じでした。 作れる防具の耐性値から今作では水属性が最有効と思い込まれているけど、 旧作と同じように龍属性も同等レベルで有効なのは間違いないです。 -- (名無しさん) 2013-11-14 11 15 42 オンラインで閃光玉投げる人多すぎる・・・ 無目的に暴れるからだれがタゲか判りにくいからうかつに手が出せなくなるし 外されるとフラッシュのせいで見えなくなるから突進や飛び掛かり危ないし 共通の項に言及してもいいですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-15 10 21 15 正直、空中ブレス中でも閃光はやめてほしい。 でも怒り終了の大爆発阻止時は許してくれ。定型文流してもみんな死んじゃうんだよ…… -- (名無しさん) 2013-11-15 11 14 43 キューンって鳴き声が聞こえて、くる!って判断できたら即座にサイン出しながら逃げればよくないか? 意図を理解してくれない人もいるかもしらんが、タッチ操作と比べてスタートボタン→Xボタンですぐに出せるので -- (名無しさん) 2013-11-15 15 07 40 旧作からそうだけれど、閃光玉は暴れて狙いづらくなる ただ、ソロで安全に回復するためだけに使うのならなくはないと思う 特に怒り時は行動が速くて、回復する隙を見つけるのに一苦労だし -- (名無しさん) 2013-11-16 22 47 46 攻撃モーション中で分かっていても逃げられないパターンと、定型文だろうがサインだろうがすぐに大爆発がくるよってことを理解してないパターンがあるとしたら、説明さえすればサインの方が一瞬でも早く出せるから前者の事故死も減ると思うけどな 定型文とばそうがサイン出そうが引き際分かってないと人にはそら何やっても無駄だけどね -- (名無しさん) 2013-11-16 22 51 40 大爆発なんて音判別より時間でやった方が有効。分からない人が直前なんか反応できないでしょ。 怒り時前足着地から計測。タイムキーパーがいれば喰らう事何か無いはず。 オンラインで無視した奴以外はみんな余裕で避けられる。これを行い始めてから喰らった事が無い。 クエ前にチャット、クエ中は警告音で示唆。 乗り落とし、尻尾切り、頭破壊は怒り解除。注:乗り失敗は怒り延長。 時間?そんなもん計ってよ。すぐわかるから -- (名無しさん) 2013-11-17 15 17 07 大体のモンスターの怒りが2分か1分半だったっけな 雑談が主な本スレとかならともかく、攻略方法を教えるWikiで測れよってのもどうなんだとは思うが -- (名無しさん) 2013-11-18 17 15 42 閃光玉の件、今日覗いてみたら反対意見も無かったので載せました。 ソロの時の休憩のための使用は自分もアリだと思ってるのでそれについても。 後怒り時浮くのって大爆発でしか見た事がないので(ギルクエ93まで上げた中でですが) それについても追記しましたが、違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 56 49 大爆発時の音は「ネコ式突撃隊」の時とほぼおなじ音を出しているから、イヤホンを つけている時だと結構わかりやすいです。 4人PTとかでガシガシ殴っていると、音が重なり合ってわかりづらいですけどね。 大爆発前の行動終了直前にネコ式突撃隊の音が聞こえれば離れればおk -- (名無しさん) 2013-11-20 01 25 14 状態の項の龍炎(炎バリア)の解除方法のところですが ダウンを取る必要は無く、部位に関係無く一度怯ませるだけで解除可能なはずです。 また、乗り成功による怒り解除とありますが、そもそも怒り状態では龍炎を纏っていませんので、 厳密には非怒り状態での乗り成功によるダウンと表記すべきだと思われます。 編集出来る方、どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-20 11 52 41 こっちの疲労疑惑はどうかな? クシャルだけ疲労になるとは限らないと思いますが…とりあえず検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-21 19 09 40 乗りの成功、頭攻撃による怯みダウン、尻尾切断で怒り状態を強制解除できます。 落し物もこの時に落とすみたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 10 57 17 こっちも炎まとい時に乗りケージが増えたり、疲労行動を見せたような…。 …改めて検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 25 46 ↑“非”炎まとい時でした。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 29 35 ギルクエLV76以上の引っ掻きの爆破やられって、引っ掻き直後に触れた場合ならすぐに回避入れれば 爆発さけられないか?触れたら爆破確定って書き方はいいすぎな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-30 06 37 24 怒り解除時の大爆発に巻き込まれた時、 ラージャンの攻撃みたいに横に吹っ飛んで壁にぶつかり、気絶しました -- (名無しさん) 2013-11-30 12 43 09 疲労状態があるのは間違いないです 火炎放射が片道しか出なかったのを確認しました 怒り時の爆破ブレスではありません クシャのように疲労が実装されたと見てよいでしょう -- (名無しさん) 2013-11-30 12 47 52 スラアクの文やたら納刀戦術押してるが 回避距離付けて斧モードの前転からの 斬り上げ→縦斬りを尻尾に入れるほうが 安全に立ち回れる。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-01 22 02 08 割と勘違いしてる人多いのね。結論言わさしてもらうとこいつに疲労状態はない。 説明にある通り、炎バリアをまとってない時、火炎放射が片道しか出なくなる。ちなみに炎バリアは各種怯み、毒、乗りダウンで一時消滅し、角の部位破壊で二度と出なくなる。また怒りが自然解除された場合、強制的に炎バリアを纏った状態になる。怒りの強制解除は翼以外の部位破壊達成か乗りダウンのどちらか。 オトモの疲労を知らせる発言がないことから内部的にもこいつに疲労状態はないだろう。ただ、炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態らしい。なお体力が減ってくると怒り易くなっていくため、注意 -- (名無しさん) 2013-12-01 22 42 24 ↑私から提言しよう。もしもそうなら、クシャルダオラにもスタミナの概念がないぞ? まずは炎バリアを解除して、そこからジャンプ攻撃をかませ。それを試してから示すと良い。 なお、それが事実なら、クシャルダオラの非風まとい時も疲労に近い。 ちなみに、非風まとい時にジャンプ攻撃で疲労にしか確認出来ない現象を確認したぞ! -- (名無しさん) 2013-12-02 17 02 41 ↑失礼、4行目の非風まとい時は非“炎”まとい時でした。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 06 22 炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態 乗りゲージの減少からみてもこれだよな。クシャが疲労するのはオトモ台詞で確定だけど、復活具合をみてるとバグなのか差別化なのかよくわからんなぁ -- (名無しさん) 2013-12-02 17 24 54 妙に乗りゲージ増えることあるから疲労に近い状態にはなるんだろうけどね。ただブレスが片道しか出ないのが疲労の根拠てのは意味わからんけども。 炎バリアまとってないときは片道しか出ないしオトモのコメントもないから判断がつかない -- (名無しさん) 2013-12-04 19 20 01 カプコンよ、何故クシャに限って非風まとい時=オトモ疲労報告をつけて、テオはそうしない。 作り込みが甘いぞ!(あれ!?雑談!?) いや、それはさておき、誰か確認のためにモンスターハンター4公式ガイドブック(まだ無いけど)とかで 確認して欲しい。このままではきりがない…。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20 28 53 クシャの非風まとい状態も疲労と別だよ? クシャは毒、乗りダウン、頭の怯み、そして疲労で風が一時消滅する。ただ、テオと違ってすぐまとってくるから結構勘違いしがちだけどね。 あまりこういうこと言いたくないけど、よく見て戦おうぜ。キリンの肉質変化しかり、テオやクシャの非纏い状態しかり、割と気づいてない、もしくは勘違いしてる人多くてちょっとびっくりした。よく観察しながら戦えばガイドブックとかで確認しなくても行動や状態は結構わかるもんだよ。 話逸らして申し訳ないが、誰か状態の項でどこの部位の怯みでも解除されること、角の部位破壊で二度と纏わなくなること、尻尾の部位破壊で怒りが解除されることを明記してくれ。 うちにはできない・・・・ -- (名無しさん) 2013-12-04 20 53 38 ↑↑×7の人?それとも別人? …いや、それはさておき何でクシャだけ疲労するんだろう…。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19 09 11 ↑ そうよ。言ったところで信用してもらえんだろうが。 疲労に関してはそういうもんだと割り切れ。それこそきりがなくなる。 -- (↑2のコメ主) 2013-12-05 19 28 28 テオ討伐には失敗したが、 非炎まとい時でも乗りケージが増えないことを確認。 もう少し調査せねば…。 -- (剣王) 2013-12-07 12 36 15 テオ100近く狩ってるけど疲労は無いよ。クシャはある。 それと過去のコメントに書かれてるけど、引っ掻きの粉塵が当たれば爆発ダメ確定とか無いよ。誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-10 20 01 26 怒り自然解除の音が聞き取り辛い場合、テオの前足を確認。音と同じタイミングで炎が消える。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 29 11 ソロでハンマー・弓・操虫棍で100Lvを200連戦した結果。 発見時のバインドボイスと同時に全身に炎鎧をまとう。尻尾・翼は矢弾きなし。 なお非怒り時の未発見状態では炎鎧なしだがこの時でも普通に矢は弾かれる 毒か怯みか怒り移行で炎鎧解除 怯みはどの部位でも大丈夫 非怒り時で炎鎧をまとっていない場合、火炎放射が往復しなくなる また乗り蓄積値が最初から増えている 他モンスターでいう疲労に相当するものと思われるが、他モンスターの疲労状態のように棒立ちになる事はない 時間経過で非怒り状態なら再びバインドボイスと共に炎鎧をまとう 上体が接地すると同時に龍風圧 怒り時は後ろ足の切断・打撃肉質がかなり軟化 弾は不明 スタン・乗り成功・頭破壊・尻尾切断で怒り強制解除 時間経過で怒りが解除されると麻痺時にあげるものと同じ鳴き声と同時に前足と顔の粉塵エフェクトが消え、 直前までのモーション終了後に浮き上がって中空粉塵爆発 なおエリア移動中に怒り自然解除されると誰かが最初に同エリアに入るまで中空粉塵爆発を行わない 角破壊タイミングは体感的に残HP40% 少なくとも条件は瀕死ではない 尻尾破壊は残HP関係なし 瀕死時に巣に戻り休眠するが角は再生しない おそらく条件は瀕死時だが、まれに怒り状態で単発バインドボイスを繰り出す 炎鎧まといはせず、上体が接地すると同時に龍風圧 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 10 57 細かな修正ですが、状態の欄にある炎バリアの記述において、狩猟笛の「暑さ無効」の旋律が赤赤青になっていましたので、赤赤空に修正しました -- (名無しさん) 2013-12-18 18 12 36 大爆発の終わりに閃光投げても落とせないのな でも被害者がいた場合は立て直す時間を与えれるからそれなりに有効かな? -- (名無しさん) 2013-12-20 15 30 00 ↑ テオは閃光当てると暴れる部類だから厳しいと思うぞ? むしろ、場が余計に混乱する気がする。クシャみたいにある程度おとなしくなるならいいと思うが、そうじゃないやつによっぽどのことがない限り閃光を使うのはちょっと・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-20 17 40 00 ↑↑↑閃光は一応当たるけど、タイミングがシビアなのと当たった後のこと考えると投げない方がいい -- (名無しさん) 2013-12-29 16 29 26 怒り状態は100秒継続。つまり100秒後に大爆発‼︎時計片手に狩ると楽っす。 -- (名無しさん) 2014-01-05 00 00 27 今日発売されたカプコンのモンスターデータ知識書によると、テオに疲労は存在しない。 細かく言うならスタミナと減気怯みがテオに設定されてない。シャガル・ダラ・ダレン・激昂ラーも同様。 クシャはスタミナが設定されていて減気怯みもある。ただ、疲れにはならないが風まといが解除されるってあるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-10 21 38 03 …なんでクシャルダオラだけ? カプコンに真意を聞かねば…(いや、無理か)。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22 53 24 理由はわからんが、予測はできる。テオとクシャルの能力と戦闘スタイルの違いがキーである。 今作、クシャルは割とすぐ風鎧纏ううえに解除しにくいでしょ? 風圧ってハンターの行動を制限するものだから、それがほぼ常時展開されるクシャルは対策練らないと結構くそるのよ(おまけに今作、怯み値が高めに設定されてるみたいだしね)。おまけによく飛ぶから頭を攻撃しにくいんだよね。しかも憶測でしかないけど、怒り状態と風鎧の状態は個別で扱われているから怒りと龍風纏いが被る危険性もあるんだよね 対して今作のテオは、すぐ纏わないし、解除しやすい、怒り時は纏わない、だからね。それにあまり飛ばないし、隙のある行動もする。さらに怒り状態はいわば、諸刃の剣である。炎鎧のほうも体力を削るだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-13 23 13 08 …どうやらテオは単に炎をまとうのに対して、クシャルは鋼翼で継続的に風圧操作をするから、 その分回復が遅くなるようだな…。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 50 40 チャージアックスのコツが少しつかめてきたので。 通常時、炎鎧纏時はブレス、遠距離粉塵爆破時に高出力、怒り時は溜め2が当てれる。 通常時炎鎧纏時の近距離粉塵爆破はテオの四肢の中心にいれば当たらない。 テオはブレス2往復したのちテオから見て左に顔を大きく振るのでその際うまくやれば顔に溜め2が当てれる ソロやPTで拘束手段がない状況でのスタンは大変シビアだが、方法を発見 1スーパーノヴァ後降りた直後に高出力 2テオが地面に降りた直後に遠距離粉塵爆破を行えば再び高出力が当てれる。その後左にコロリン 3ここでさらに粉塵爆破後のテオがブレスを行えば1往復後炎が消えるので溜め2が当てれる。 これでソロ防御548でlv84テオにスタンとれました。 -- (名無しさん) 2014-01-20 02 03 19 スーパーノヴァを予知するのに音よりかは、体の塵粉を目安にするといい。キラキラしなくなったら爆発する。 キラキラがなくなる寸前にブレスなどの行動のモーションに入っていたらそれが終わってから爆発。 -- (名無しさん) 2014-01-22 12 32 27 ↑2 まさかと思うけど溜め2って属性解放斬りのことなのか? -- (名無しさん) 2014-01-24 14 23 25 久し振りに確認したら弱点の項目が変わってるけどようするにわざわざ水属性選ばなくてもおkって事? ならガノス槍なんぞポイーするんだけど -- (名無しさん) 2014-01-24 23 26 03 ↑後ろ脚突きまくるなら氷が一番良い -- (名無しさん) 2014-01-24 23 36 25 ライトボウガン攻略について草稿 私見かなり入ってます 属性肉質がコロコロ変わるので、属性速射一辺倒はあまり得策ではない リミッター解除を用いて、物理弾を混ぜた数と臨機応変さで押す戦法を取ると楽になる おすすめは属性弾の相性もいいブルーシューターやリュウゼツ 適当に撃っていると時間切れになる可能性もあるので、的確に弱点を狙うこと 単に討伐するだけなら、後ろ側から尻尾を撃ち続ければ可能 頭の部位破壊をしたいなら尻尾を撃って炎鎧を解除→頭狙いを繰り返す 的が小さいので通常弾が便利 回避距離があると回り込みが容易になりチャンスが増える 翼は硬いだけで弾の無駄になるので、乗りで壊してしまった方がいい 以下ライトだと成功しやすいちょいテク 通常弾や属性弾で尻尾を狙う場合、「あと何発当てれば怯むか」を大よそでいいので把握できると便利 炎鎧を纏ってもすぐに解除できて頭の部位破壊が楽になる また高Lvギルドクエストで剣士の負担を減らすことができる あるいはスーパーノヴァ後に怯ませて空中から落とすことで、追撃による仲間の乙を防ぐことができる フットワークが軽く、単発威力が控えめでダメージ調節がしやすいライトだからこそ成功しやすい -- (名無しさん) 2014-01-26 20 58 58 ↑4 YES大変シビアだけど立ち位置によっては狙える -- (名無しさん) 2014-02-11 03 48 18 ↑*2 炎バリアを難としないタビュラをリミカして押し切った方が得策ではないかと。属性弾を主体としていますが、タビュラの属性弾でも相性良しです。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13 33 00 ↑貫通を縦に通すには突進も捌いていかなきゃいけないから、斜めや横からでも狙える通常弾と属性弾の運用を推した オンラインでの多人数プレイではヘイトも分散しやすいので、いつでも狙えるこの戦法はより有用になると思う ただこれだと炎鎧解かないと頭狙えないから、貫通きちんと通せる場合にはそっちの方がいいと思います 二パターン攻略法を載せるってことはできますかね? 無理なら私のは却下しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-02-16 17 26 33 倒すだけなら強壮薬飲んでスラッシュアックスの振り回し。 ブレス、粉塵爆発、尻尾ふり中ずっと腹の下で攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 00 13 ↑追記。耳栓あればさらに一方的に攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 04 45 ライトボウガン:リミカリュウゼツ使用 ブレス時は後退して貫通弾、基本後方に回りながら尻尾を通常弾と水弾を撃ち込む、怒り時は無理をしないで避けに徹する。粉塵爆破などの隙をみつけて最小限の攻撃は行う感じの立ち回り。 突進避けに回避距離が欲しいが慣れてくると攻撃強化スキルの方が討伐時間が早くなるかも。 -- (名無しさん) 2014-03-03 20 05 44 ギルドクエストLv88にて空中にとんだテオ・テスカトルがクシャルダオラや旧作品のナナ・テスカトリがやっていた空中尻尾攻撃を仕掛けてきました。しかし今まで100体ほど討伐しても見られなかった攻撃なのでもしかしたらバグなのかも・・・一応旧作品のテオ・テスカトルもこの攻撃をすることが稀にありましたが・・・私のMH4が壊れていたらどうしよう -- (名無しさん) 2014-03-04 00 12 25 いい大剣最強装備大剣好 -- (名無しさん) 2019-05-31 17 03 49
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/3496.html
ー食堂ー シルダッタ「いやだから分かるアンティ?ちゃんと食べないと絶対死ぬんだって。ガーネット見ろよ一人で3人前喰ってんだよ!?」 ガーネット「うめぇうめぇwwwwファーwww」ガツガツ アポーネ「最早キチガイもいいところだろ」 イグルー「チョコラ君!最近港ではポッキーゲームというのが流行ってるらしいんだ」 チョコラ「どのようなゲームなのでしょうか…ポッキーゲーム」 イグルー「これを持ってくれ」つI イグルー「このポッキーでサムライの真似をするんだろう!」 チョコラ「成る程、チャンバラでございますね!」 ムラクモ「レインド、武道の稽古つけてやろうか?」 レインド「頼むわ。体のブランク戻さないとだしな」 ルーベンス「僕もいいかな?」 ムラクモ「うむ、問題ない」 ガヤガヤガヤガヤ テオ「僕の戦闘力は53万です」 ロディ「いやいきなり何言いだすんだよ」 テオ「ロディ、僕はずっと隠していた事があったんですよ……」 ロディ「な、なんだよ、まだ酒飲んでねーだろお前…飲む前からどうした」カランカラン テオ「僕のこのメガネ」 テオ「10tあるんです」 ロディ「」 テオ「すいません、ずっと言えなくて」 ロディ「(ノリツッコミしてやるか)」 ロディ「えーまじかよ!俺もかけさせろよー!」 テオ「気をつけて下さいね。何せ53万のメガネですから」メガネヒョイ ロディ「(何か値段みたいだな)かけてくれよ」 テオ「……どうぞ」メガネカケー DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON! ロディ「(床と一体化)」 テオ「だから気をつけろと言ったのに」 ロディ「何処をどう気をつけりゃ良いんだよ馬鹿野郎ァ!!!!」 テオ「耳をこう…きゅっと」 ロディ「メガネ書けんのに力なんて一切必要ねぇだろうがアホが!!!」 テオ「とりあえず返して下さい……これがないと見えなくて酷いんですから」 ロディ「……なぁ、テオ、おまえさ、それだとクエストに支障でねーか?」 テオ「いえ、いつも通り」 ロディ「あ、あぁ…そう?」 ロディ「(こいつに普通のメガネさせたら戦闘力あがるんじゃあないか……試してみよう)」 アンティの部屋 ロディ「おいアンティ!お前のメガネ貸し——」 ジェクサー「……」 アンティ「……」 ロディ「^^」 廊下 真夜中 ロディ「ま、前が見えねぇ…前が見えねぇよ…(フード共顔が沈没している)」 ロディ「今は真夜中、この時間はテオも寝てるはずだ。その間にメガネを交換しよう」 ロディ「よし、着いた…………ん?」ガチャガチャ ロディ「こいつ、ちゃんとプライベート護ってんのか。鍵しめてやがる。夜這なんて誰もこねーのに」 ロディ「ピッキングして…よし入れる」ガチャリ テオ「ヴォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!ヴォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!ヴォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!」 ロディ「何この鼾、戦車!?」 テオ「ヴォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!」 ロディ「う、うるせぇ……そうかだから鍵かけてまで防音対策してたのかコイツ」 ロディ「と、とりあえずメガネはっと……あった。ちゃんとケースの中に入れてやがる。律儀だな」 ロディ「……」 ロディ「重ぇ……持ちあがんねぇよ!!」 ロディ「あーくそ…持って行くのは無駄だ!…カモフラージュしよう」 ロディ「明日のクエストはお前がメインだぞーテオ!」 ーサンドネスドラゴン戦ー テオ「うーん……」メガネクイ ラロッカ「どうしたの、テオ」 テオ「いえ、メガネに違和感を感じるだけです。気にしないでください」 ロディ(テオが気になってモンスター討伐クエスト参加したが……これは逆効果だったか?) シルダッタ「じゃあ行こうか、皆」 サンドネスドラゴン「ヴァアアアアア!」 アポーネ「出て来たぜ、俺の獲物!てめーらここはおっさんに任せな」タタタタタ ブレイブ「アポーネはぎっくり腰来るからやめとけよ!」タタタタ レインド「威勢がいいな、俺も続くぜ!」 サンドネスドラゴン「ヴァアアアアアアア!」 アポーネ「細切れにしてやるさ!」 キュインキュインキュインキュイン… シナノ「お、おいなんだ、この音」 シルダッタ「エネルギー音?」 キュインキュインキュインキュイン!!!! テオ「宇宙を散りになれぇぇえええぇぇぇぇえええ!!!!!」 ズガアアアアアアアアアアン!!! サンドネスドラゴン「ヤッダーバァアァァァァアアアア!!!!!」 ロディ「最早戦闘方法変わってんじゃねーかよォォォォォォォオォォォ!!!」 テオ「グラッチェ、ターミネート完了した。ヒューマン」 ロディ「二人称すら変わってやがる!」 イグルー「流石だねテオ君!これは貴族的快挙だよ!」 テオ「ヒューマン、私に馴れ馴れしく喋りかけるな。貴様を抹殺(ターミネート)する」 ロディ「キャラ変わりすぎだろ!メガネどんだけ重い存在だったんだよ!物理的にも精神的にも!」 テオ「五月蝿いぞ貴様、えぇい、貴様等全員抹殺(ターミネート)する!」 ロディ「うわぁぁああああ!眼を醒ましてくれテオァァァァァ!!!」 本日のクエスト テオ討伐戦 終わり
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/454.html
ナナ・テスカトリ攻略法 テオ・テスカトル攻略法 コメント ナナ・テスカトリ攻略法 25分以内に体力が0になった場合はそのクエスト内で討伐完了となる。 25分以内に体力を0に出来なかった場合は、体力が一定値まで減った時点で撤退する。 撤退された場合、与えたダメージは討伐完了までリセットされないので数回戦えば討伐になる。 クエスト中に破壊した部位は討伐完了までリセットされない。 怒り 怒り時に行動キャンセル 吐息に火炎が混じる 瀕死 未発見時に脚を引きずる 尻尾切断可能 部位破壊 角 体力を60%以下まで減らした後に、龍属性でダメージを与えることが必要。壊すと炎の鎧を纏わなくなる。休眠を取ると再生する 翼 翼爪が壊れる 左右共通転倒中は破壊成立しないが、ダメージは蓄積する 尻尾 斬属性のみ 体力を40%以下まで減らした後切断可能 火山での初期位置はエリア8で、6に移動したあとは4→2→7を繰り返す傾向がある。 高台ハメ目的の場合はベースキャンプからダッシュせずにゆっくり移動すると6で遭遇せずに済む。 武器別簡易攻略 片手:胴体にもぐりこんで切っているのが安全 角の破壊は容易。尻尾・翼はあまり楽ではないが、頭を的確に狙うことができればそれほど苦労しない 翼も尻尾も頭部攻撃でダウンさせたときに耐久値を減らせる 尻尾切断はダウン時に可能だが、翼はダウン時に破壊できないため、打ち上げタル爆弾などの使用を推奨 双剣:弱点の頭部への乱舞で攻撃力はピカ一。リーチが短いので、出来るだけ長く纏わり付くため角を早めに折りたい。 胴体部は硬い部位が多いので、位置関係などで余裕が無い場合以外は避ける。 頭が狙えない時や尻尾を切る時は、後ろに回って尻を斬る感じで尻尾の根元を斬ればいい。 ここは頭の次に柔らかい箇所なので、十分なダメージが入る。 翼を破壊したいときは、ダウンしてる時に翼に乱舞、打ち上げ樽爆を使う、頭側から前肢の肩に密着して 翼の付け根を斬る等のやり方がある。 大剣:角・翼・尻尾の全部位を破壊可能。側面からの攻撃は翼にはじかれるので主に頭部と尻尾を狙う 太刀:角・翼・尻尾の全部位を破壊可能。頭部攻撃後の反撃が怖い場合は切り→突きで離脱すると良い まずは纏う炎をなんとかしたいので、ブレスの時に脇から斬る。割と前足狙いでも頭に届いている模様。 突進遠の緊急回避を忘れずに。横に走っているだけでは、痛い目をみる。 ハンマー:ボディ下にもぐりこんで前足・頭に溜め1連打でブレス・引っかき・粉塵爆発(怯みキャンセル)無効化可能。 粉塵怯みはそこそこ威力のある武器でないと間に合わない可能性あり。 ある程度のダメージに耐えられるなら振り向き時に頭に溜め3スタンプ。早めに出せれば回避で突進等をよけられるが、 遅れると攻撃をくらう。怯み値がだいたいわかれば怖くない。 狩猟笛:ソロだとサクラ・ゴルトリコーダー以外では角を破壊できないので武器の選択が限られるのが難点 基本はサイドから頭部への攻撃、振り向き時に叩き付けの二撃目を当てる 怯んだりスタンしたらこちらのモノ 頭をコレでもかというくらいに殴りましょう ランス:基本は頭を刺しまくる、と言いたい所ですが、かなり難しいと思います。 ナナは攻撃から攻撃へのスピード(転換速度)が速いため、刺している途中で突進など喰らうときが多いです。 ブレス中に横に回りこみ刺すのがいいです。あとはナナは割と隙が多いのでそのときにすかさず攻撃です。 また、粉塵爆発の直後に吠えている時や威嚇中に中距離から突進攻撃でもいけます。 この場合は足のあいだに留まるか横に抜けて下さい。ランスで倒したい方はよーく観察して攻撃パターンを把握し、 攻撃してください。天使のように細心に悪魔のように大胆に、の精神です。 ガンランス:基本ブレス以外は抜刀して動く ブレス時に回り込んで攻撃。粉塵爆破のときも頭の前でガードし1発ガードしたら突く 突進はガード性能+2までつけなければ無効化にできないため、炎龍に対しガード性能スキルはあまり効率がよくない 炎龍は飛び回るのでガンスだと攻撃数が少なめになってしまうが、その分竜撃砲は頻繁に使ってダメージを蓄積させましょう ボウガン:火山 昼 のエリア7の高台からボウガンで攻撃するとノーダメージで勝てる。 高台のへりに立って待っていると、移動後すぐに気付いてくれるので時間の短縮になる。 弓:カーブタックルにさえ気を付けていればクリティカル距離を維持しつつ頭狙いが可能。 注意点として炎を纏っている状態では頭、翼以外は矢が弾かれます(貫通矢は頭を通り抜けて胴体内で弾かれる)。 まずは頭を集中攻撃し、可能なら龍属性で角破壊することが先決。豆知識として毒ビン使用中は弾かれません。 上位街テオの場合、エリア3では高台から一方的に攻撃可能。エリア2では上段と下段を上手く活用すれば楽に戦闘が進められる。 ~行動の種類について~ 地上 突進(正面) 飛竜種の突進に近いが、中距離以降加速するため遠距離では避けづらい 突進(左右) 左右どちらかに狙いを定め、そちらの方向に大きく曲がる突進。回避方向があってしまうと避けづらい。立ち止まる、逆走する、ガードしてかわすべし 引っかき(正面) 目の前を引っかく。足元には攻撃判定が無い 引っかき(旋回) 90度ほど旋回しながら引っかく。尻尾にも当たり判定がある。腹の下にいればあたらない 跳びかかり まっすぐに跳びかかる攻撃。早い上に出掛かりにも当たり判定があり、正面にいたらまず避けられない。移動距離も長いので、追わずに戻ってくるのを待つほうがいい ブレス ナナから見て正面→左→正面経由で右→右斜めの順に炎でなぎ払う。ナナ左前足側は最初の通過以降当たり判定が来ないので安全に攻撃できる。胴体はガラ空き 粉塵爆発 粉塵を撒き散らしたあと歯を鳴らして爆発を起こす。爆発は超近距離、近距離、中距離の3種類で、大体において反時計回りに爆発がおこる。予備動作中にひるませればキャンセルできるので、どの程度の攻撃でひるむか把握できていれば確実にとめられる 尻尾なぎ払い 後方確認をしながら尻尾を2回振る。後方以外は安全だが、頭の位置が移動するので切り難くなっている バックステップ バックステップしたあと威嚇動作をする。バックステップの始動位置と着地点には当たり判定有り。威嚇動作中は攻撃のチャンス 咆哮 後ろ足で立ち上がって耳栓で防げる咆哮を放つ。頭部が破壊されていない場合、着地時に周囲に龍風+炎アーマーを纏う 空中 尻尾たたき プレイヤーの位置まで寄ってきて尻尾で地面を叩く。攻撃のチャンス ブレス(放射) 首を左右に振り、火炎ブレスで地上をなぎ払いながら前進する。回り込んで追いかければ尻尾に攻撃のチャンス ブレス(回転) ブレスを吐き、その場で旋回する。足元は安全 隙が小さい行動と隙が大きい行動がはっきり分かれている古龍です。 慣れないうちは、比較的隙が大きいブレスや粉塵爆発の際に回復しましょう。 顔を攻撃してひるませると転倒し、大きな隙ができますが、 顔付近はテオ・ナナの大半の攻撃が当たる危険地域です。 近接武器の場合、無理に狙わないようにして、なるべく一撃離脱を心がけましょう。 あと、塵粉を外へ排出している際に歯で発火させる行動をとる。 その発火させた時に顔を攻撃していると、ほとんどの確立でダメージを受ける事になるので、 発火させる前に胴体下に逃げ込むといいでしょう。 飛行時はとりあえず閃光玉で撃墜してあげてください。 無いなら攻撃は考えなくていいです。すぐ降りてきます。 当たらないことを意識してれば一切攻撃を食らわずに居ることも。 纏っている炎について 近づくだけで体力を削られます。赤の部分は残るので、お魚を持っていくのもアリかもしれません。 炎を纏っているときと纏っていないときでは肉質が微妙に変化します(頭部と羽根には影響がない様子)。 頭部に一定以上のダメージを蓄積させるとダウンして纏ってる炎が消え、近づいてもダメージを受けなくなります。 ただしエリア移動や咆哮した後に炎が復活するので、再びダウンさせる必要があります。 毒状態にすると炎は消えますが、割とすぐに回復するので毒属性の武器で無いならおすすめはできません。 また、麻痺してる間や寝てる間も当然炎が消えます。 ちなみに咆哮は接近してるとき(3~5キャラ分ぐらい?)でなければ影響を受けることはありません。 なので、あえて耳栓スキルを用意していく必要はないです。 火山 昼 のエリア7の高台ハメ中は、咆哮後の龍風圧で吹き飛ばされることが稀にあるので注意。 むしろ咆哮後に炎バリアが復活してしまうことの方が厄介。 怯みについて 一番頻度が高いのが、ただ体が竦む感じの怯みです。いろいろキャンセルさせれます。 頭部を集中して攻撃し続けると、前足を上げてダウンして一定時間動けない状態にできるので攻撃し放題です。 そのときに翼を叩いておくと打ち上げタル爆弾で翼爪の破壊ができます(片手剣の場合に推奨です)。 上記を頭に入れておけば、殺せはしなくとも、撃退は可能です。 繰り返して討伐しましょう。 テオ・テスカトル攻略法 25分以内に体力が0になった場合はそのクエスト内で討伐完了となる。 25分以内に体力を0に出来なかった場合は、体力が一定値まで減った時点で撤退する。 撤退された場合、与えたダメージは討伐完了までリセットされないので数回戦えば討伐になる。 クエスト中に破壊した部位は討伐完了までリセットされない。 ※イベントクエスト【JUMP 炎帝の凱旋】では撃退無しで討伐するまで50分間戦います。 部位破壊 ナナと同じ ナナ・テスカトリとほぼ同じ。 火山での戦闘は 夜 になり、高台に進入できないため高台ハメは不可能。 火山 昼 のナナを高台ハメで倒し、今回も無難に勝ちたいという場合はLv2拡散弾を発射可能なライトボウガンを用意。 ブレスの終わりやダッシュ直前に閃光玉を投げ、ピヨってる間に拡散弾発射&閃光玉と拡散弾の調合を繰り返す。 30発前後当てれば撤退させるのに必要なダメージに到達(この方法は塔ナナにも通用)。 戦闘中はできるだけエリア移動による退避は考えない方が無難。敵の移動を待つ方が死亡率は低い。 もしどうしてもエリア移動で退避したい場合は閃光玉使用後か、もしくは突進以外の行動中に。 砂漠での戦闘ではエリア6から5に出てすぐ右の大きい方の柱でガンハメ可能ですが不確定要素あり。 他にもエリア3・6・9に移動するので高台ハメ可能。エリア3・9程度の高さでもすべての攻撃に対して無敵になる。 ただしエリア9は高台の奥(盛り上がってるところ)にいないと粉塵爆発だけは当たってしまうので注意。 高台の一番奥から高台の端あたりに照準を置くと、貫通弾が最も効果を発揮する位置になる。 弓の場合は溜め攻撃に連射のあるもので先に顔面を狙い、1ダウンとって炎バリアが消えてからが本番。 砂漠での初期位置はエリア9(ダッシュしても到達不可)。以降5→4→6→3→7→9と移動する模様。 なのでホットドリンクを1個持ち込み、エリア6の高台で待機するのが高台確定の最短ルート。 ただし6の高台からは頭部を狙うのが難しく、ここでのツノ折りはかなり厳しい。 上位の街ではクシャルダオラと同じ戦い方で簡単に撃退可能。クシャルダオラ攻略←参照 エリア2・3で、着地地点に支給大タル爆弾を設置する攻撃方法が有効。 また、エリア2のふたつのゲートの間にある壁でテオの行動を遮る攻略法あり→http //www.youtube.com/watch?v=jbXV_5UxTJY 4人で挑む場合は通信速度の誤差などでタックルを喰らってしまうことなどもあるので、誘導する係を決めて エリア3に退避すると比較的成功率を高めることができる。 強めの龍属性双剣であれば、戦闘開始後エリア3へ直行→即攻撃でテオが地上に降りるのでその場で待機して 再び上ってきたところを頭部に乱舞でひるませる→地上へ降りるので待機…の繰り返しで楽勝。 配信クエスト(炎帝凱旋)の場合は大きめの個体+攻撃力2割増しを50分で討伐になる。 体力と攻撃力が普段より高いのでタル爆弾持ち込み戦法。加えて、10分ごとに撃龍槍を当てられるかが鍵を握る。 撃龍槍を当てることでダウンまでの自己カウントがバラつくので注意。 ガンナーの場合は、開幕直後にバリスタを調達してエリア3なら一番低い高台からバリスタと主観攻撃。 ただし位置取りが悪いと攻撃に当たることも(バリスタが設置されてる位置なら問題なし?)。 エリア2はバリスタが設置されている壁を挟み、テオがいる側と反対の場所から高低差攻撃。 慣れると高低差の中間地点バリスタ寄りの地形ひっかけで遠距離粉塵以外食らわずに入れ替われます。 (突進が段差地形にひっかかって奥に逸れる→地形の裏に逃げ込み→・・・→テオ飛行) コメント 片手で翼破壊と尻尾切断は難しいと書いてますがやり方さえわかればとても簡単です絶一や蒼鬼なら急に突進が来ても当たらないように顔を攻撃してればすぐ転倒しますがその時両方斬りまくれますし尻尾はブレス時等も普通に斬れますし翼は付け根なら立ってる時でも当たりますでかい個体だとわかりませんが転倒時だけで充分過ぎるほど攻撃できます翼の破壊が済んだら転倒時は頭が来る場所へと立ち位置を調整し斬り上げと袈裟切りと払い切りを動く頭に合わせて場合によってはディレイをかけつつ出しますうまくいけば次に顔を攻撃した時またすぐ転倒します粉塵爆発は至近距離爆破より外側の 判定が出る位置の隙間で待機し突進が来ても当たらないように攻撃・離脱するとよいです顔に斬り込む際の向きと位置はあらかじめ離脱時の事を考えておきます引っかきは右手でやってきますがその右手側が安全地帯なので常にそちら側に回避するようにすると安易なハメなど使わずとも攻撃をもらうことはありません -- 名無しさん (2007-05-26 11 25 52) 転倒時に攻撃する際起き上がる時のタイミングと位置によっては盾攻撃から斬り下ろしや回転斬りを当てても良いですただしやはり深追いすると危険です粉塵爆破時の待機場所は攻撃しに行く時のことを考えるとテオの左斜め前等が良いです -- 名無しさん (2007-05-26 11 36 06) 自分はいつもランスで敵の攻撃後に突撃を繰り返して、行ったりきたりしてるんですが、この攻撃方法だと気をつければノーダメで頭と尻尾も比較的簡単に破壊できます。例えば相手がブレス吐いたらガードして、すぐに突進を仕掛ける。そうすると頭に最低二発、胴体にまた二~三発ほど、そして位置がよければ尻尾にも二発。全部あたったらちょっとだけ距離を置いて、突撃ストップ。そして振り返ったらいい具合に敵も攻撃を開始するのでガード。そしてまた敵の頭から尻尾へ突撃。自分はガード性能2とオートガードをつけています。強走薬を飲むと敵なしです。っていうか自分はこれってランスの基本だと思ってたんですが、攻略に足してなかったので一応コメント。この攻撃方法はほぼすべての古龍に通用します(大型+ラージャン未実験+キリン)。討伐は武器によってはできますが、頭と尻尾の部位破壊メインだったらこれ最強だと思います。 -- 名無しさん (2007-05-26 20 21 38) ブレスはガード性能+2でもノックバックがあったハズだが。防具に頼る被ダメ前提の戦い方は良くないと思う。ランスはある程度の強さがあれば上位テオでも顔に6、7発突くとダウンする。怒っていてもダウン中には6発、起き上がり際に2発突ける。これであえて怯み値一発分のこして起き上がりに重ねれば、炎龍が吠えるか、自分がタイミングを間違えでもしないかぎりダウンを奪い続けることが可能。村と上位だと全体防御率のせいか、ダウンへの必要攻撃数が変わる。 -- 名無しさん (2007-05-27 10 45 20) ↑×3突進が有効なのはラージャンとオオナズチだけだと思うんだ。ランスの場合、炎龍の「有効」部位は顔(角)だけと言っても過言ではない。確かに突進は上手く重ねれば、一瞬で威力80(20+20+40)の攻撃が出来るけど。↑×3のように駆け抜けると決定力不足(肉質考慮で期待値はさらに低い)、フィニッシュ突きをすると隙が出来る+敵に密着状態になる。威力80を出せるって点では炎龍のダウンを狙って角に突進したりもするけど、突進をメインで使うような戦い方は一般的ではないと思う。-- 名無しさん (2007-05-27 11 02 58) 突進が有効なのは、相手の振り向きに重ねる事で突進往復が有効な内はガードするまでもなくダメージを与えつづけることが出来るって所じゃないかなまだナナでしか試してないけども…ナナの塔ではかなり有効でした -- 名無しさん (2007-05-27 11 13 46) ↑x5の戦法を試して見たんだが、火力不足が否めないな。ランスの魅力は同じ部位を狙い続ける事が出来るって点だから、上の戦法だとその利点が損なわれてしまうと思うな -- 名無しさん (2007-05-27 11 48 17) 3戦目で撤退を確認。(4戦ともまったく同じボウガン使用)1戦目 37分ちょい(通常弾1&貫通3のみ使用)2戦目 25分ちょうど(通常弾1&拡散2(10発くらい))3戦目 26分ちょい(通常弾1&貫通3、25分経ったとき拡散2を2発当てたら撤退)4戦目 約10分ほどで討伐(通常1&拡散2)なので、やはり30%であってると思われる。 -- 名無しさん (2007-05-28 14 45 31) 粉塵爆発は、真下に入れば安全。とのことですが、最小金冠の時は食らいましたが・・・ -- 名無しさん (2007-06-18 20 10 06) 塔のテスカトリが初期位置5だった10だけじゃないもよう -- 名無しさん (2007-06-20 23 09 39) 解析してみたところ、テオは村で20%、集会所下位で30%、集会所上位で38%あたえると撃退できるようです。 -- 名無し (2007-06-23 17 03 48) 闘っていて検証しましたが、テオからみて首の右側、顔寄りに居ると粉塵受けません。(ナナもいけるかも) -- 撃 龍 木倉 (2007-07-10 23 13 10) ↑ナナでも可能でした。但し、その場所で切りまくってると旋回引っかきが当たるのでやりすぎ注意。 -- 名無しさん (2007-07-17 02 04 22) ↑×7塔でのムービーを見た後は普通に走って行けばだいたい5にいる(ギアノスがウザイ)。その後は6,7,8,9を順に経由して10番に行く。 -- 名無しさん (2007-08-03 13 02 40) テオをまずナイフ五本で毒状態にしてその後ダウンさせ、以後張り付くように行動してればエリア移動しても炎バリアが復活しないのは自分だけ?ちなみに村長クエ両方で確認 -- (2007-08-05 09 49 14) どうやら粉塵爆発は、近距離と中距離に大きな「あいだ」があるようテオ○○←→○(○「粉塵爆発」、矢印「あいだ」いま弓で戦ってますが、その「あいだ」で攻撃すればダメージくらわずに済むただし「ここらへん」的な感じであまりオススメ出来ません -- 名無しさん (2007-08-23 16 52 54) 火山 夜 でのテオ戦でマップ6にある谷を挟んでガンハメが出来るようですが、既出でしょうか?マップ6→5と6→7の出入り口付近に自分・谷・テオを挟む形になります。どちらかの出入り口付近に立ち、テオの突進を避けたら反対側の出入り口へ急いで向かいます。どちらの出入り口側にテオを置いても窪んでいる所などに引っかけることが出来、拡散を撃ち続けられます。ただし引っ掛かるまで何度も往復することになり、準備するまでが危険ですが。また、村クエでしか試せていないので金冠サイズ等はわかりません。 -- 名無しさん (2007-08-27 00 15 11) 龍刀なら、一度頭のダウンをしたらダウン中に頭に鬼人切り3まで確実に当て、起き上がり直後に頭を攻撃すれば、 相手はダウン、ダウンの繰り返しなので、楽に倒せます。 -- 名無し (2007-09-01 20 48 11) ↑×3のハメを確認しました相手が7番側、自分が5番側になるようにすると、決まりやすいですね ミソは7番側の谷の縁にある石石を客観視点の左下ぐらいにくるように立ち、相手の突進などを5番側へ行くように逃げる後は5番側出口付近に立てば、ハメは達成?みたいですただ、すでにある通りかなり危険がともないますので、事前に遺言でも -- 名無しさん (2007-09-08 16 38 58) ↑に追記反対の立ち位置でも確認ちゃんと自分が出口近くに立つのを心がければ、普通に引っ掛かりそうです -- 名無しさん (2007-09-08 16 46 19) ナナのガンハメは火山エリア7の高台より、むしろ中央の岩を挟んだほうが やりやすいと思います。ブレスも当たらないし粉塵爆発もバックステップで 簡単に回避できます。 -- 名無しさん (2007-10-21 17 34 43) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/154.html
街テオ壁ハメ 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 感想 一人じゃない -- 天才 (2008-04-11 22 33 16) これ面白そ~ -- 音楽好き (2008-04-23 20 51 42) すげー -- うたまる (2008-05-16 21 38 00) オモローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 上原チョーーーー (2008-07-27 16 13 02) 泣けてくる・・・・・ -- かかかか (2008-08-01 14 50 46) はめられない とまらない -- うはははは (2008-09-23 11 54 37) 楽に倒せそう -- 魔王 (2009-04-14 18 58 10) 使ってみようかなぁ -- 何者か (2009-05-18 21 44 55) すごすぎルーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-08-25 18 23 17) やってみよ -- 名無しさん (2010-09-04 20 01 08) これはすごい -- あばばばば (2011-08-15 20 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gousyu/pages/14.html
4.0版テオの攻撃属性&モーション色々 粉塵、突進、カーブ突進→無属性 ブレス→火属性 飛びかかり、尻尾、引っかき(?)→龍属性 #image(printimage.php_id=00009784.jpeg) ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009784.jpeg ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009787.jpeg ・粉塵爆破 4.0から粉塵の色で爆破位置を判断できるようになった 近距離→赤、中距離→オレンジ、遠距離→黄 (結構似たような色なので前もって確認推奨) さらに爆破する直前に爆破位置に煙が出る(P2Gのピンポイントではない) 遠距離の射程が短くなった気がするが気のせいかも ・火炎ブレス 怒り時で長く、通常時で短くなった (怒り>3.5までのブレス>通常時) 怒り時はかなり長いので回復やガンナーは注意 ・カーブ突進 テオから見て右に大きく曲がる、なお左にも少し曲がるが右ほど大きくは曲がらない 反時計回りに動けば大丈夫
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4064.html
東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 封じられた妖怪 ~ Lost Place acid knife generatorSilver Forest / 聖少女サクリファイス / あやや From Hell GardenA1 / POLYGON RAIN / AXL lost placePROSCIUTTO / verticality / 優子 黒いのかも知れないSiestail / ちれーでんのおんがくたい / papico 環K2 SOUND / 花篝 HANA-KAGARI / 小峠 舞 (複数曲混合)DDとMPの同人工房 / 東方古典響 Ⅱ ~ Infernal Freesias / コロニカ
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/211.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら テオ・テスカトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テオ・テスカトル攻略 初出はMH2。 基本情報 本家では久々の登場となる古龍。 同じ部類の古龍であるクシャルダオラが妨害能力で耐久力を得ているのに対し、こちらはストレートに攻めて来る=攻撃を当て易い分、体力で耐久力を得ている。隙の大きい技が多いので、インターバルが不要な大技を持つ武器種が有利か。 通常時は炎王龍の名の通り火属性を操るが、怒り時は粉塵を利用した爆破属性を操る様になる。 状態 通常状態、炎熱状態、怒り状態の3状態を持つ。 鬣が燃えている間は顔の周囲に炎バリアを纏っており、バリアに接触すると地形ダメージを受ける。尚、ギルドクエストLv.76以上からは過去作と同じく、炎バリアが全身に及ぶ。 炎バリアは一部の弾・矢を弾く特性を持つ。 炎バリアを解除するには、頭へのダメージによるダウン、乗り成功による怒り解除、毒の3種。但し毒は効果終了と同時に炎バリアが戻ってしまう。 炎バリアのダメージは地形ダメージなだけに、狩猟笛の「暑さ無効(赤赤空)」やスキルの「暑さ無効」で無効化出来る。 怒り 角・鬣・脚が燃えているようなオレンジ色になり、エリア全体に(演出として)粉塵がばら撒かれ赤みがかる。 行動速度が大幅に上昇し、攻撃特性が変化する。多くの攻撃で爆破やられを伴う爆破粉塵を発生させる。 ブレスや粉塵爆発の属性が、火属性から爆破属性に変更される。 頭へのダメージでダウンさせたり、乗りを成功させる事で解除できる。 疲労 古龍種の為疲労はしない。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭:角が折れる。旧作とは違い、巣で寝る際も再生しない。 翼:翼爪が折れる。 尻尾:尻尾が切れる。剥ぎ取り1回。旧作と違い、体力に関係なく切れる。 その他 旧作では50分のクエストで25分を目安に体力一定値以下で撃退になったが、今作ではダレン・モーランと同じく、時間切れ時点で体力一定値以下だと撃退という扱いになる。 攻撃パターン 突進 ターゲットに向かって走って突進する。 同じ古龍のクシャルダオラ共々非常にスピードが速く、かつテオ・テスカトルの突進は急カーブを描くことが多い。 特に怒り時はバックステップから方向転換代わりにカーブ突進で突っ込んでくる事が多く、隙が少ない要因となっている。 後ろ脚にも完全に停止するまでは判定があり、突進後急いで後ろ脚に向かうと轢かれやすい。 今作では決められた突進の軌跡を通るのではなく、ある程度ターゲットの方向を狙って突進してくる。 飛び掛かり 地面を蹴ってターゲットに飛び掛かる。 飛び掛かる直前までおおまかにターゲットの方向を捕捉する。 飛び上がる関係上、一定の距離にいると頭の上を通り過ぎることも多い。 引っ掻き 目の前を攻撃するものと、体を捻りながら前方を広く攻撃するものがある。 怒り時は、引っ掻いた場所に長く留まる爆破粉塵を発生させる。 また、怒り時の体を捻るひっかきはバックステップか粉塵爆発へ繋げる事が多い。 尚、ギルドクエストLv.76以上の個体は引っ掻きで発生した粉塵を即爆破してくる。 そのため、粉塵を食らう位置によっては続く爆破の回避が困難になる。 バックステップ 後ろに大きくジャンプする。着地時に小さいダメージがある。 行動後は威嚇する事が多いが、ブレスを放つ事もある。 特に怒り時は威嚇する事は無く、そのまま行動してくる。 尻尾叩き付け 尻尾を高く掲げて、2回地面に叩き付ける。 怒り時は一瞬爆破粉塵が発生する。 後ろ側にいる時に使ってくるというより、こちらに後ろを向けてから使ってくる事が多い。 粉塵爆発 羽ばたいて周囲に粉塵を散布した後、牙を打ち鳴らして着火し、周囲を爆破する。 近距離全周、遠距離全周、前方および後方の4パターンがあり、遠距離の方が羽ばたく時間が長い他、粉塵の輪のようなエフェクトが近いか遠いかでも判別可能。 近距離の爆発時に離脱が間に合わない場合、胴体に密着していると当たらない事があるので、立ち位置によっては活用できる。 前方および後方は怒り時のみ使用し、至近距離に爆破粉塵を発生させた後、それらが流れた方向に爆破を行う。前方か後方かは粉塵の流れを見れば容易に判別可能。 当たった場合は、通常時は火やられ、怒り時は爆破やられになってしまう。 ブレス 火炎放射で前方を往復しながら薙ぎ払う。頭部より後ろにいれば当たらない。 炎バリアを解除すると復路の判定が無くなる。 怒り時は前方を扇状に爆破した後、復路で爆破粉塵を吐き掛ける。 通常時より射程が短い分、後方と左右の判定が大きく、前脚あたりまで被弾する。 空中ブレス 空中へ飛翔した後、火炎放射で攻撃する。 前進しながら左右へ薙ぎ払うものと、飛翔した地点で円を描くように攻撃するものがある。 いずれの場合でも足元にいれば当たらず、攻撃終了後着地までに猶予があるので、着地地点で待ち構えて攻撃が可能。 使用頻度はあまり高くない。 スーパーノヴァ 怒りが自然解除される際に行う。垂直に飛び上がり、咆哮しながら自身を中心に大爆発を起こす。 非常にダメージが大きく、被弾すると気絶する。 予兆として一つ前の攻撃時に唸り声(チャージ音?)を発するので聴こえたらすぐ離れよう。 また、攻撃行動中に怒りが解除された場合は、その攻撃が終了してから使用する。 この場合は前面の色が元に戻る、急速に行動速度が低下する、粉塵が発生しなくなる等を確認してからの退避も可能。 ガードにはガード強化が必須だが、削りダメージもかなり大きい。 またギルクエLv.76以上では判定が増大し、爆炎から回避1.5回分の距離まで判定がある。 ※技名は公式攻略本による正式名称です。 バインドボイス【小】 後ろ脚で立ち上がり咆哮する。 炎バリアを纏う為の咆哮と、怒り移行時に行う咆哮がある。 前者の場合は前脚が着地する際に龍風圧が発生する。 武器別攻略 共通 水、氷、龍属性が有効だが、部位や怒り状態かどうかで属性の有効度は変わってくる。 全体的に通常時には水属性が、怒り時には龍属性の通りがよくなる。 後ろ脚、尻尾には常に氷属性が有効である。 側面への攻撃が薄い為、近接の場合は横から攻撃すると安定しやすい。 ただし側面から狙える部位の肉質は柔らかくはないので、チャンス時は頭や尻尾を狙っていく事。 また、あまり踏み込みすぎると近距離粉塵爆発が回避できないので、比較的柔らかい後ろ脚に先端をひっかけるように攻撃していく。 怒り時は高速化する反面、粉塵爆発の範囲が前後いずれかになる為、反対側への攻撃チャンスになる。 細菌研究家のスキルを付ける事で、滞留する粉塵をスーパーアーマーでほぼ無視できるようになり、 ひっかきや尻尾叩き付け、ブレスの復路等、通常時よりもダメージを抑えられる攻撃が増える為、優先順位は高い。 テオ・テスカトルに閃光玉を使用してしまうと、眩暈状態にはなるものの、普段の行動をターゲットを取らず行うようになる。 ソロで砥石を使用する等の休憩に充てる場合は有効だが、攻撃チャンスには全く繋がらない。 逆にPTでは閃光玉のフラッシュ効果で一瞬テオが見えなくなり、突進や飛び掛かりが重なっていると避けれず被弾してしまう。 かえって危ない為、使用はやめておこう。 怒り時に飛行すると、かならず大爆発を使ってくる。怒り時に真上に浮いた場合はすぐ逃げること。 浮いてから爆発まではそれなりに時間があるので落ち着いて対応しよう。 野良プレイでリーダーとなった人は退却の合図をメンバーに伝えておくと良い。 剣士 大剣 討伐・部位破壊共に相性は良い。 常に一定距離を保ちつつ、突進と飛び掛りはとにかく避けに徹し、 火炎放射か粉塵爆発が来たら駆け寄って後ろ脚や尻尾に溜め3を当てる。 火炎放射も粉塵爆発も頻度は充分なので、これを繰り返すだけで余裕を持って討伐可能。 近距離粉塵と大爆発は少し離れて爆発を見送った後、攻撃後の隙に頭へ抜刀か溜め斬り。 翼は乗りやジャンプ攻撃で破壊し、ついでに乗り成功でダウンした所に頭へ溜め3。 大剣の攻撃後の隙を考えると、細菌研究家はほぼ必須。 付けないと難易度とかかる時間が激増してしまうので、何とかして調達したい。 太刀 片手剣 倒すだけならばテオ・テスカトルに対して後ろに回り、後ろ足を攻撃しているだけで時間はかかるが討伐可能。 とっさのガードも可能なため、安全度は高い。しかし部位破壊も狙うと難易度が跳ね上がる。 爆破やられ対策に細菌学者・バイオドクター、至近距離で咆哮を受けることになる為、硬直キャンセル・龍風圧を避ける意味で耳栓が効果的か。 真正面が最大の危険地帯になるが、そこで攻撃を狙っていかなければ大ダウンが取れない。相手の行動を把握しきろう。 頭への攻撃チャンスは威嚇時、ブレス後、近距離粉塵爆破後や遠距離粉塵爆破中になる。 回避距離があるならば振り向きに合わせて一撃をいれ、即横に抜けるという方法も取れる。 ダウン後は頭が激しく動き回る為少し離れた位置で切り上げ始動のコンボを入れると攻撃を当てやすい。 しかしダウン中は尻尾に攻撃を加えるチャンスになる為、できるならば尻尾の方を優先しておく方がいいだろう。 同じダウンに乗りダウンがあるが、そちらは直前まで空中にいるため着地までが長く、確定で頭の方に飛ばされるため尻尾を攻撃しに行きにくい。 翼は以前の作品と比べると破壊は容易になっており、2度ほど乗った後打ち上げタル爆弾やジャンプ攻撃を地上にいるテオの翼に当てればよい。 オトモを連れていると翼を勝手に破壊してくれることもあるが、ターゲットが移ることで走り回る頻度も上がる為連れないのも手。 双剣 倒すだけなら相性は悪くない。 弱点属性で、正面を避けて攻撃していこう。ブレスの隙が主な攻撃のチャンスとなる。 翼は乗り攻撃+ジャンプ攻撃で比較的楽に破壊できる。が、問題は頭と尻尾。 リーチが短いため、ダウン中でもなければまともに尻尾が狙えない。 頭付近も、かなりの危険地帯。特に怒り状態では粉塵付着からの突進で大ダメージを受けてしまうため張り付くのはリスクが高い。 遠距離粉塵を素早く見極めて攻撃、ダウン中に乱舞を叩き込む等、意図的に攻撃を集中させないと破壊は難しいだろう。 有効スキルは耳栓、攻撃のチャンスが増える。後ろ足に粘着するのであれば菌学スキルは無くても十分に立ち回れる。 尚、P2Gの頃からは双剣の攻撃モーション等が変わっているため、振り向きに攻撃を合わせる場合には注意が必要。 ハンマー 頭部を狙う事で、大ダウンとスタンの二重で拘束できる為、頭部を狙えるようになれば相性は悪くない。 怒り中の頭部付近はひっかきにより粉塵まみれになるので、細菌研究家のスキルは他武器より優先度が高い。 ハンマーの場合、後ろ脚を攻撃できる状況は、その間に溜めておけば頭を攻撃できる事が殆どなので、頭に攻撃を集中させる方がよい。 通常時はブレス・粉塵爆発後の隙に溜め2や溜め3が狙える他、振り向きに合わせての溜め3もまだ当てられる。 怒り中は隙が少なくなるが、ひっかき後に突進する事があまり無くなるので、ひっかきに溜め2を合わせても安全な事が多く、これを主体に立ち回るといい。 なお、頭狙いの場合は、粉塵を溜めモーション及び溜め攻撃のスーパーアーマーで無理矢理突破し、回避でのヒットアンドアウェイになる。 加えて突進を連発されて回避する事も多いので、何かしらスタミナ系のスキルがあると非常に楽になる。 翼を破壊したい場合は、打撃肉質が非常に硬いので、乗りができる地形なら乗りで破壊してしまいたい。 狩猟笛 有効な属性は持たないが、炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける ストライプゴング派生かデンジャーコール派生の武器はPTプレイの場合もサポートとして役立つ。 咆哮も「聴覚保護【小】」で防ぐことができ、「攻撃力上昇【大】」で火力の底上げができる。 頭部はかなり殴りにくいモンスターだが、チャンスがあればめまいダウンや頭部破壊を狙いたい。 基本は後ろ足を狙いながら振り向きや粉塵爆発を警戒すればよい。 ランス ガード主体で戦う場合はなるべく頭より後ろに常に陣取るつもりで臨みたい。 暑さ無効がなかったり火耐性20未満の場合はただガードしているだけでガリガリHPが削られていくのでジリ貧になり易い。 最低でも火やられ対策はきちんとする事。 一番注意したいのはひっかき攻撃。これはガードの後ろからめくりで入り爆破やられになるケースが多い為、立ち位置が非常に重要となる。 テオは機動力が高い為、距離を離されても直ぐに戻ってくるので自分から追う必要はあまりない。 逆にその起動性の高さ故に、慣れない内は攻撃タイミングを計るのが非常に難しい。 上段突きは硬い背中(翼の付け根辺り?)に当ってしまう可能性があるので、部位破壊を狙うのでなければ極力控えた方が良いかも。 ガンランス 基本はランスの項目と同様。暑さ無効をつけておかないとよりジリ貧になりやすく、爆破やられも非常に治しにくい。 納刀術やオトモを活用して納刀できるチャンスを増やすのもいいが、 そもそも細菌研究家スキルをつけて爆破やられ自体を防いでしまった方が遥かに楽。 ガード性能もあった方が良いため、欲しいスキルが多くやや装備を縛られやすい。 しかしこれらの問題さえクリアしてしまえば、武器として決して相性が悪いというわけではない。持ち前のガード力で生存率も高い。 機動力の低さに関してはあまり問題がないため、密着して戦うことを活かし、他人狙いのブレスや遠距離粉塵爆発の隙は逃さず攻めよう。 なお、食事でネコの毛づくろい上手を付けておくと横ステップ3回で爆破やられ・火やられを解消できるようになる。 特に細菌研究家を付けない場合は是非。 ランスよりも更に機動力が低く連続ステップもできないため、怒り解除時の大爆発のモーションを見てから回避するのは難しい。 更にこれを受けてしまうと大ダメージ+火やられ大+納刀の遅さの3拍子でそのままBC送りになる危険性が極めて高い。 初見では難しいが、大爆発の直前の攻撃時に行う唸り声の動作をしっかり把握しておく必要性がある。 一応ガード強化でガード可能になるが、ガードしてもスリップダメージがかなり大きく、 他にガード強化が必要な攻撃もないため、スキルポイントの節約という意味でも確実にこの攻撃は避けられるようにしておきたい。 スラッシュアックス 常に背後から抜刀攻撃、尻尾攻撃時は懐に飛び込みで回避、攻撃後は離脱してから慎重に納刀を繰り返せば倒すこと自体は難しくない。 部位破壊を狙いかつ有効に立ち回りたいなら、自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 移動・回避面では回避性能よりは回避距離を優先して発動させたい。抜刀状態で機敏に動け、予告からの爆発回避も容易になる。 物理攻撃を避けることは出来ても納刀時間や抜刀移動の遅いスラアクにとって爆破やられ状態になりやすい。細菌学・バイオドクターをつけるだけでもかなり生存率が増す。 風圧・耳栓系統は行動の阻害はされるものの、決定的な隙は生じにくいので上記スキルよりは優先度は低い。 納刀の遅さから、アイテムと使うなどで十分に距離を離したつもりでも油断すると一気に距離を詰められ突進を食らいやすい。 特に回復目的で瀕死になってからの納刀時に事故りやすい。前述したように落ち着いて納刀のタイミングを伺おう。回復も余裕を持って行うべき。 尻尾は根気よく背後に回り込んで剣抜刀や斧斬り上げ。 頭部はリスクがつきまとうので乗りダウンの追撃や振り向きざま、炎ブレス時に頭横に密着し剣縦ループ等、少ないチャンスで確実に攻撃を叩き込もう。 チャージアックス 操虫棍 水属性の操虫棍は属性解放が必要なソリッドハイグレイブのみとなる。スキルの兼ね合いで属性解放が厳しいようなら、龍属性のTHEチェイサーが有効。 炎バリア解除や高い体力を削る毒狙いでシャドウウォーカーを使うのも手だが、高LVギルドクエストだと炎バリアを纏っている状態(=非怒り状態)のほうが少ないこともある。 猟虫の属性を水に寄せるのも手。 バックステップで距離を離される事が多いが、突進やブレスに対して頭に猟虫を当てていけるチャンスでもある。 怒り時の高速化は非常に厄介で、下手に猟虫を戻したりすると、すぐ攻撃を当てられる。 通常時は乗りは控え、怒り時にさっさと乗って怒りを解除してしまえば楽に戦える。 ただし後半は乗りにくくなる上に怒り頻度も上がっていくので、長期戦を考えるなら最序盤は乗りを控えた方がいいかも知れない。 爆破やられがつくと乗り失敗のリスクやスタミナ消費が増えるため、細菌研究家が特に欲しいところ。 リオレウスやクシャルダオラ戦を経験していると、低空飛行時にジャンプ攻撃で撃墜したくなるが、 テオの場合、怒り時の低空飛行は大爆発攻撃の前触れであるため、即座に離れなければ危険である。 文字通りの「飛んで火に入る夏の虫」とならないように注意したい。 非怒り時の空中ブレスも、ブレスを吐き終わると着地することがほとんど。無理に空中でたたき落とす必要はないだろう。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン PTかソロかで大幅に立ち回りが変わる。 PTでは自分が狙われていなければ突進とバックジャンプにのみに気を付ければ割と自由に動けるが、ソロではリロードのチャンスがとにかく少ない。 ソロの場合、リロードするのは薙ぎ払いブレス・粉塵爆発・空中爆発の時だけにしよう。その他の攻撃はほとんど隙が無い。 テオの突進はこちらを軽く追尾してくるので、横へ逃げるのに回避距離UPを付けた方が良い。 対面中の薙ぎ払いブレスは横に広いが射程は短いので、思い切って自分の真後ろ方向に回避しよう(壁際だったり密着状態の場合はテオの真横へ潜り込もう)。 ダメージソースとしては貫通弾を通すのが一番良いが、部位破壊を狙うならば頭や翼を多めに通すか通常弾・水冷弾で個別に破壊するまで狙い撃とう。 弓 連射または拡散弓を推奨。基本狙うのは尻尾。ひるみ等で炎バリアがなくなったら頭を攻撃して部位破壊を狙う。 相手の攻撃をかわしてから一発ずつ確実に当てていくこと。戦うエリアの関係上、動きを制限される場合があるので位置取りには気をつけよう。 ブレスや粉塵爆発といった攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/345.html
04-21(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:テオ・テスカトル パワー:1800 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:宝玉(紫) イラスト:米谷 直展 <オープン>:狩りの終了時まで、狩場にあるすべての★5以上のハンターのパワー-600。 第4弾 金色の怒りで登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 真夜中の謁見
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2206.html
カヌチ 黒き翼の章 の攻略対象。 天邪鬼で気分屋。 自分がその時いいと思った事をすぐ実行する。 退屈が嫌いで主人公によくちょっかいを出す。 実家は暗殺を家業にしているため依頼があれば暗殺を請け負う事も。 名前 タカミ・テオ 年齢 17歳 身長 170cm 体重 58kg 誕生日 血液型 声優 鈴木達央 該当属性 暗殺者、制服、帽子、刀剣、緑髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/811.html
08-10(RARE3) ギルドモンスターカード カードタイトル:テオ・テスカトル※ パワー:2100 ランク:★★★★★★★★★ 必要防具:カイザーXシリーズ×1 イラスト:松島 一夫 <古龍出現> <オート/狩場>:相手の準備ゾーンにあるカードが捨てられた時、捨てられたカード1枚につき、狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-500。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したギルドモンスター。 カイザーXシリーズ装備ハンター マグニチュード 雷刃ヴァジュラ 覇剛刀クーネタンカム 霞双剣オオナズチ 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙